EAM教育在高中的实践
STEAM教育的内涵与特点
STEAM教育是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)和数学(Mathematics)多学科融合的综合教育模式,它打破了传统学科之间的界限,强调通过项目式学习、探究式学习等方式,培养学生跨学科知识运用能力、创新思维、实践动手能力和团队协作精神等诸多关键素养。
课程设置方面
- 开设综合课程
- 高中可以开发专门的STEAM校本课程,例如设计“智能机器人设计与制作”课程,将科学中的物理、电子知识,技术中的编程、机械加工技术,工程里的结构设计原理,艺术的外观设计以及数学的算法、几何建模等知识融合在一起,学生从了解机器人的基本构造和工作原理开始,运用数学知识进行运动轨迹计算、结构尺寸设计,利用技术手段编写控制程序,发挥艺术特长进行外形美化,在这个过程中掌握多学科知识并学会综合运用。
- 还有“绿色建筑设计与模型制作”课程,涉及建筑科学知识,像建筑材料的特性、建筑力学等;工程技术方面有模型搭建工艺;艺术上考虑建筑的美学风格;数学用于空间计算、比例设计等,通过这样的课程,让学生全面体验跨学科学习的魅力。
- 学科渗透融合
- 在常规学科教学中融入STEAM理念,比如在物理课堂上讲解电路知识时,不仅仅是教授理论,还可以引导学生利用技术工具如电路设计软件进行虚拟电路搭建,然后实际动手制作简单的电子设备,如小型收音机等,同时鼓励学生运用艺术思维设计产品外观,用数学方法分析电路参数变化对性能的影响,实现多学科知识在物理教学场景下的有机融合。
- 在数学教学中,当讲解函数和几何知识时,可以结合工程设计案例,让学生通过建立数学模型来解决实际的工程优化问题,如设计一个包装盒,使其在满足一定容积要求下,表面积最小(涉及函数和几何知识),并且要考虑材料的选择(技术、科学知识)以及外观的美观性(艺术元素)。
教学方法应用
- 项目式学习
- 教师提出一个具有挑战性的项目主题,设计并制作一个能完成特定任务的无人船”,学生分组后,首先要进行需求分析,明确无人船的功能、尺寸、航行环境等要求,这涉及科学知识中对水流、风力等环境因素的研究。
- 然后进行方案设计,包括船体结构设计(工程知识)、动力系统选择(技术和科学知识结合,考虑电机、能源等)、控制系统设计(涉及编程等技术以及数学算法),同时小组内会有分工负责外观设计(艺术)等不同方面,在项目实施过程中,学生不断遇到问题并解决问题,如船体漏水(工程结构问题)、航行方向偏差(涉及数学计算和控制系统调试)等,通过这种真实的项目情境,提升综合能力。
- 探究式学习
- 以“探究新能源汽车的续航里程影响因素”为例,教师引导学生从科学角度思考电池化学特性、车辆自重、行驶阻力等与续航的关系,从技术层面研究电池管理系统、能量回收系统等对续航的作用。
- 学生自主查阅资料、设计实验进行探究,可能会运用数学方法对实验数据进行分析,构建续航里程与各因素之间的函数关系模型,在探究过程中深入理解多学科知识的内在联系,培养探索精神和科学思维。
师资队伍建设
- 教师培训
- 学校要定期组织教师参加STEAM教育专项培训,培训内容包括跨学科知识学习,例如让理科教师学习艺术设计基础知识、工程技术基本原理,文科教师了解科学技术前沿和简单的工程操作等。
- 同时开展教学方法培训,如如何有效组织项目式学习、引导学生进行探究式学习等,提高教师的STEAM教育教学能力。
- 教师合作与交流
- 打破学科界限,建立跨学科教师合作机制,不同学科的教师共同备课、研讨教学内容和方法,分享各自学科在STEAM项目中的切入点和教学资源。
- 例如在开展“创意灯光秀”项目时,物理教师、美术教师、信息技术教师一起商讨如何引导学生将灯光的物理原理、艺术创意设计和灯光控制技术(编程)等有机结合起来,为学生提供更全面的指导。
教学资源建设
- 硬件资源
- 建设专门的STEAM实验室,配备3D打印机、激光切割机、机器人套件、传感器、微控制器等设备,满足学生在工程技术、艺术创作、科学实验等方面的需求。
- 同时要有充足的材料供应,如各种电子元器件、木材、塑料板材等,以便学生在项目制作中有丰富的素材可选择。
- 软件资源
- 收集和整理适合高中学生的STEAM教学案例集,这些案例涵盖不同学科融合领域,有详细的项目背景、目标、实施步骤、评价方式等,为教师教学和学生学习提供参考。
- 开发线上学习平台,提供虚拟实验软件、在线课程资源、项目讨论区等功能,方便学生自主学习和交流合作,拓展学习的空间和时间。
评价体系构建
- 过程性评价
- 关注学生在STEAM项目学习过程中的表现,包括参与度、团队协作能力、问题解决能力等,例如在“校园景观生态设计”项目中,观察学生在实地考察、资料收集、方案讨论、模型制作等各个环节的投入程度和贡献。
- 通过学生自评、互评和教师评价相结合的方式,对学生在项目中的每个阶段进行及时反馈,如学生自我评价在团队中承担的任务完成情况,同学之间互评协作能力和创新思维表现,教师则从专业知识运用、项目推进节奏等方面进行评价。
- 成果性评价
- 除了传统的考试成绩外,更要注重学生在STEAM项目中的最终成果展示,成果可以是实物作品,如制作的智能家居设备、创意工艺品等,也可以是研究报告、设计方案等。
- 评价标准包括作品的功能性、创新性、美观性、技术运用合理性等多方面,例如对于一个自制的小型风力发电机,要评价其能否正常发电(功能性)、在结构和外观上有无创新设计(创新性和美观性)、运用的科学原理和技术手段是否恰当(技术运用合理性)等,全面客观地衡量学生的学习成效。
实践活动开展
- 校内竞赛与展示
- 学校定期举办STEAM创意作品竞赛,设定不同的主题,如“未来城市交通解决方案”“环保家居用品设计”等,鼓励学生以团队形式参赛,在竞赛过程中,学生充分发挥自己的创意和跨学科知识技能,制作出各种各样的作品并进行展示和讲解。
- 同时开展科技成果展览活动,将学生在STEAM课程学习过程中的优秀作品、研究成果转化进行集中展示,不仅激发学生的创作热情,也为全校师生提供了学习交流的机会。
- 校外交流与合作
- 与其他学校的STEAM教育团队进行交流访问,互相学习借鉴经验和做法,例如开展校际间的STEAM项目合作,共同完成一个大型的项目,如“区域水资源综合利用与保护方案设计”,不同学校的学生带来不同的思路和优势,拓宽视野。
- 积极参与社区科普活动,将STEAM教育成果推向社会,学生可以到社区开展科技小讲座、制作科普展品等,一方面锻炼自己的表达能力和实践能力,另一方面也提升了学校STEAM教育的影响力和社会认可度。
STEAM教育在高中的实践是一个全方位、多层次的系统工程,通过合理的课程设置、有效的教学方法、强大的师资队伍、